Cuerpo Maldito

Cuerpo Maldito

Me sorprende que te adaptes tan bien a esto... oh alli va el almuerzo de las ultimas 3 semanas

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Shrine
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático

Obtienes +1 a tus TS de Fuerza y Destreza

Como accion adicional, puedes gastar hasta la mitad de tus puntos de energia maldita (redondeado hacia abajo) para recuperar esa cantidad de d6 como PG

Ademas de esto, como accion adicional puedes gastar 3 puntos de energia maldita para usar la accion "Calentar", esto se puede usar tantas veces como tu mod de carisma y recuperas todos sus usos al final de un descanso largo

"Calentar" te da los siguientes bonos por 1 minuto:

  • Obtienes ventaja en las tiradas de Acrobacia y Atletismo

  • Te vuelves resistente al daño por veneno y daño necrotico

  • Eres inmune a las enfermedades (si ya tenias una el DM decide si quitartela o no)

  • Tienes ventaja contra ser envenenado

  • Añades tu Modificador de Carisma a tus tiradas de ataque

Modificadores: Cuerpo Maldito otorga los siguientes modificadores:
  • +1 Fuerza y Destreza