Cuerpo Maldito
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Shrine
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Obtienes +1 a tus TS de Fuerza y Destreza
Como accion adicional, puedes gastar hasta la mitad de tus puntos de energia maldita (redondeado hacia abajo) para recuperar esa cantidad de d6 como PG
Ademas de esto, como accion adicional puedes gastar 3 puntos de energia maldita para usar la accion "Calentar", esto se puede usar tantas veces como tu mod de carisma y recuperas todos sus usos al final de un descanso largo
"Calentar" te da los siguientes bonos por 1 minuto:
Obtienes ventaja en las tiradas de Acrobacia y Atletismo
Te vuelves resistente al daño por veneno y daño necrotico
Eres inmune a las enfermedades (si ya tenias una el DM decide si quitartela o no)
Tienes ventaja contra ser envenenado
Añades tu Modificador de Carisma a tus tiradas de ataque
- +1 Fuerza y Destreza