Magia Estimulante
Origen: Caldero de Tasha para todo
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción, puedes tocar a una criatura (que puedes ser tú) y conferirle uno de los siguientes beneficios de tu elección:
Durante 10 minutos, la criatura puede tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadir el resultado al resultado del d20.
Tira un 1d3. La criatura recuperará un espacio de conjuro gastado, cuyo nivel será igual al resultado de la tirada o inferior (a elección de la criatura). Una vez que la criatura reciba este beneficio, esa criatura no podrá volver a recibirlo hasta que realice un descanso largo.
Puedes realizar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia, y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.