Oleada Salvaje

Origen: Caldero de Tasha para todo
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

La energía mágica que borbotea en tu interior a veces se desborda. Cuando te dejes llevar por la furia, haz una tirada en la tabla "Magia Salvaje" para determinar el efecto mágico producido.

Si el efecto obliga a hacer una tirada de salvación, tu CD es igual a 8 + tu bonificador por Competencia + tu modificador por Constitución.

Resultado Descripción
1 Unos zarcillos sombríos dan latigazos a tu alrededor. Cada criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d12 de daño necrótico. También ganas 1d12 puntos de golpe temporales.
2 Te teletransportas un máximo de 30 pies hasta un espacio sin ocupar que puedas ver. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.
3 Un espíritu intangible, con aspecto de flumph o pixie (a tu elección) aparece a 5 pies o menos de una criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti. Al final de ese turno, el espíritu explota y cada criatura que esté a 5 pies o menos de él deberá tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibirá 1d6 de daño de fuerza. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto e invocar a otro espíritu, en cada uno de tus turnos como acción adicional.
4 La magia imbuye un arma de tu elección que sostengas. Hasta que finalice tu furia, el tipo de daño del arma cambiará a fuerza, y tendrá las propiedades ligera y arrojadiza, con un alcance normal de 20 pies y un alcance largo de 60. Si el arma abandona tu mano, volverá a aparecer en ella al final de ese turno.
5 Cuando una criatura te impacte con una tirada de ataque antes de que finalice tu furia, recibirá 1d6 de daño de fuerza, ya que la magia la atacará como castigo.
6 Hasta que finalice tu furia, estarás rodeado de luces protectoras de varios colores; obtienes un bonificador de +1 a la CA, y tus aliados obtendrán lo mismo mientras estén a 10 pies o menos de ti.
7 A tu alrededor, crecen temporalmente flores y parras; hasta que finalice tu furia, el suelo a 15 pies o menos de ti será terreno difícil para tus enemigos.
8 De tu pecho sale un rayo de luz. Otra criatura de tu elección que puedas ver a 30 pies o menos de ti deberá tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o sufrirá 1d6 de daño radiante y quedará cegada hasta el principio de tu siguiente turno. Hasta que finalice tu furia, podrás volver a usar este efecto en cada uno de tus turnos como acción adicional.