Sobrecarga Endocrina
Origen: Lost Dreams Compilations
Clase: Escuela de la Biomancia
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
Durante una hora (que puedes hacer durante un descanso), puedes crear una cápsula de potentes estimulantes, eligiendo entre los arquetipos Brutal o Veloz, e incrustarla en tu glándula suprarrenal. Con una ligera tensión en los músculos cerebrales, puedes romper esta cápsula como acción adicional, estimulando tu cuerpo. Durante el siguiente minuto, obtienes los siguientes beneficios según el arquetipo que hayas elegido:
Brutal
Si eres más pequeño que Grande, te vuelves Grande y tu peso aumenta proporcionalmente. Si no tienes espacio para volverte Grande, tu tamaño no cambia.
Tu puntuación de Fuerza aumenta para igualar tu puntuación de Inteligencia si no es mayor.
Tienes ventaja en las pruebas y tiradas de salvación de Fuerza y Constitución.
Te crece una extremidad con la que puedes realizar ataques cuerpo a cuerpo. Al desarrollar el arma, decides si inflige daño contundente, perforante o cortante. Eres competente con esta arma y usas tu modificador de Fuerza para las tiradas de ataque y daño. El arma inflige 2d10 de daño.
Puedes atacar dos veces, en lugar de una, al realizar la acción de Ataque en tu turno. Ignoras este beneficio si ya tienes una característica, como Ataque Extra, que te permite atacar más de una vez al realizar la acción de Ataque en tu turno.
Obtienes puntos de golpe temporales equivalentes al doble de tu modificador de Inteligencia (mínimo 2) al comienzo de cada uno de tus turnos.
Veloz
Tu puntuación de Destreza aumenta para igualar tu puntuación de Inteligencia si no es mayor.
Tienes ventaja en las pruebas de Destreza.
Tus trucos con un tiempo de lanzamiento de 1 acción tienen un tiempo de lanzamiento de 1 acción o 1 acción adicional.
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Obtienes los beneficios del hechizo de Acelerar, que no se puede disipar:
- Tu velocidad se duplica.
- Obtienes una bonificación de +2 a la CA.
- Puedes realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos, que solo puede usarse para realizar las acciones de Ataque (solo un ataque con arma), Desplazamiento, Desengancharse, Esconderse o Usar un objeto.
- Ventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Recaída. Al transcurrir el minuto, obtienes un nivel de agotamiento y no puedes moverte ni realizar acciones hasta después de tu siguiente turno, mientras una ola de letargo te invade. Debes crear otra cápsula antes de poder volver a usar esta característica.