Desafíos Iniciales

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Técnica de las Diez Sombras
Nivel necesario: 5
Adquisición: Automático

Ahora puedes llevar a cabo un ritual para llamar a nuevos shikigamis, los cuales debes derrotar para poder invocar con libertad

  1. Sapo Gigante

  2. Grifo

  3. Serpiente Constrictora Gigante

Una vez derrotados puedes invocarlos con los siguientes limitantes

  • Sapo Gigante: cuesta 2 puntos de energia maldita y puedes tener hasta 3 activos al mismo tiempo

  • Grifo: Cuesta 3 Puntos de energia Maldita y solo puedes tener 1 activo al mismo tiempo

  • Serpiente Constrictora Gigante: Cuesta 3 Puntos de energia Maldita y solo puedes tener 1 activo al mismo tiempo