Maniobras defensivas

Maniobras defensivas

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Vigía
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Al alcanzar el nivel 3, perfeccionas el arte de canalizar la fuerza de tu defensa en maniobras ofensivas y tácticas. Aprendes tres maniobras de escudo de la lista disponible y obtienes una maniobra adicional al alcanzar los niveles 6, 10 y 14.

Maniobras. Las maniobras de escudo añaden efectos adicionales a los ataques que realizas. Solo puedes usar una maniobra tras acertar un ataque cuerpo a cuerpo empuñando un escudo, este ataque puede ser durante tu turno o mediante un ataque de oportunidad.

Cantidad de maniobras. Dispones de un cierto número de maniobras, la cual se gastan cuando las aplicas tras acertar un ataque. Recuperas todos tus usos de maniobras gastados cuando finalizas un descanso largo y la mitad de los usos tras un descanso corto

Tiradas de Salvación. Algunas de tus maniobras requieren que tu objetivo realice una tirada de salvación para resistir los efectos de la maniobra. La CD de la tirada de salvación se calcula de la siguiente manera:

CD de la Salvación de la Maniobra = 8 + bonificador de competencia + modificador de Fuerza o Destreza (a tu elección)

Modificadores: Maniobras defensivas otorga los siguientes modificadores:
  • Rasgo de clase: tres rasgos de clase a escoger entre Maniobras de escudo a nivel 3
  • Rasgo de clase: a escoger entre Maniobras de escudo los niveles 6, 10 y 14
Nivel Descripción
3 4 usos de maniobras defensivas
5 6 usos de maniobras defensivas
10 8 usos de maniobras defensivas
14 10 usos de maniobras defensivas
18 12 usos de maniobras defensivas
Se apilan los niveles