Primeros Auxilios
Ademas a partir de nivel 3, como acción adicional, puedes usar tu kit de sanador para estabilizar a una criatura a 0 puntos de golpe dentro de un rango de 5 pies.
Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Medico de Campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Ademas a partir de nivel 3, como acción adicional, puedes usar tu kit de sanador para estabilizar a una criatura a 0 puntos de golpe dentro de un rango de 5 pies.
Como una accion puedes curar 1d6 + tu modificador de Inteligencia puntos de golpe a una criatura que toques. Puedes usar esta habilidad un número de veces igual a tu bono de competencia por descanso largo.
La curacion de esta caracteristica aumenta a 2d6 a nivel 7, 3d6 a nivel 13, y 4d6 a nivel 17.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 3 | 1d6 + inteligencia |
| 7 | 2d6 + inteligencia |
| 13 | 3d6 + inteligencia |
| 17 | 4d6 + inteligencia |
Se apilan los niveles
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