Canalizar: Calentar Arma

Canalizar: Calentar Arma

Origen: Crónicas del Loto: El Mundo de los Seis Pilares
Clase: Juramento del Biscocho
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Como acción, puedes usar Canalizar Divinidad para imbuir de calor un arma que sostengas. Durante 1 minuto, sumarás 1d6 de daño de fuego a las tiradas de daño hechas con esa arma. El arma también emite luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies más allá. Si el arma no es mágica, pasará a serlo hasta que acabe el efecto.

Puedes poner fin a este efecto durante tu turno como parte de cualquier otra acción. El efecto termina si ya no sostienes o llevas contigo el arma o si caes inconsciente.