Técnica Imaginaria

Técnica Imaginaria

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Limitless
Nivel necesario: 13
Adquisición: Automático

Manipulando las dos tecnicas "Rojo" y "Azul" creas la nueva tecnica "morado" con las siguientes variantes.

Lluvia: Como accion y gastando 8 puntos de Energia Maldita canalizas las tecnicas azul y rojo en el cielo para luego disparar 6 rayos de energia morada inestable, estos rayos explotan al tocar cualquier superficie, cualquier criatura a 15 pies de donde impacto el rayo debe hacer una TS de Destreza o recibira 6d6 de daño de fuerza y 6d6 de daño necrotico, en caso de tener exito reciben la mitad de daño (un objetivo no puede ser afectado por mas de 1 rayo)

Explosion: Como accion y Gastando 10 puntos de energia maldita concentras la energia de Azul y de Rojo en ti, causando que se desestabilice y genere una explosion a escala masiva, en un radio de 120 pies TODAS las criaturas dentro deben superar una TS de Destreza o sufrir 14d6 de daño necrotico en un fallo y la mitad en un exito

Rayo: Como acicon y gastando 12 Puntos de energia maldita puedes lanzar en una linea de 100 pies un projectil que causa 12d6 de daño necrotico, las criaturas en su trajectoria deberan pasar una TS de destreza para recibir la mitad del daño