Técnicas Malditas
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Limitless
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
Consigues las siguientes habilidades:
Tecnica Maldita Azul: Como accion y gastando 1 punto de Energia Maldita puedes seleccionar 1 criatura a 45 pies y moverla tantos pies como tu Mod. de Carisma X5 si falla una TS de Fuerza.
Tecnica Maldita Rojo: Como accion y gastando 1 punto de Energia maldita causas una explosion de fuerza centrado en tí, causando 2d6 de daño de fuerza y empujando 10 pies a toda criatura hostil afectada, si pasan una TS de Fuerza reciben la mitad del daño y no son empujadas
Infinidad: Al ser objetivo de un ataque puedes usar tu reaccion para aumentar tu CA en 2 gastando 1 punto de Energia Maldita, si el ataca pasa de un impacto a un fallo tras usar esto puedes hacer un ataque de oportunidad en esta misma reaccion, este aumento dura hasta el inicio de tu proximo turno (este bono aumenta en 1 a los niveles 5, 9, 13 y 17)