Proyección Espiritual

Proyección Espiritual

Origen: Multiverso Conocido
Clase: El No Muerto
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático

A Nivel 14, tu cuerpo es sólo un recipiente para tu espíritu. Como acción, puedes proyectar tu espíritu de tu cuerpo. El cuerpo que dejes atrás quedará inconsciente y en un estado de animación suspendida.

Tu espíritu puede permanecer fuera de tu cuerpo por hasta 1 hora o hasta que pierdas la concentración (se considera como si estuvieras concentrándote en un conjuro). Cuando tu proyección termina, tu espíritu retorna a tu cuerpo, o tu cuerpo mágicamente se teletransporta al lugar que ocupaba tu espíritu (a tu elección).

Mientras estés proyectando tu espíritu, obtienes los siguientes beneficios:

  • Tu cuerpo y espíritu tienen resistencia al daño cortante, perforante y contundente.
  • Cuando lances un conjuro de las escuelas de Conjuración o Nigromancia, el conjuro no requiere de componentes verbales, somáticos o materiales que carezcan de un coste en oro.
  • Tu espíritu tiene una velocidad de vuelo igual a tu velocidad base caminando y puede flotar. Puedes moverte a través de criaturas u objetos como si fuera terreno difícil, pero sufres 1d10 de daño si terminas tu turno dentro de una criatura u objeto.
  • Mientras estés usando tu Forma Pavorosa, una vez durante cada uno de tus turnos cuando le causes daño necrótico a una criatura, recuperas puntos de golpe iguales a la mitad del daño necrótico causado.

Una vez uses este rasgo, no podrás volver a utilizarlo hasta después de completar un descanso largo.