Escuela de disciplina

Una tutoría que se suma a la naturaleza letal del ninja, estos practicantes tejen el camino de las sombras y su propia destreza marcial para un masacre rápida pero silenciosa.
Origen: Libro de Selenia
Ninjutsu de Ninja
Tabla de Escuela de disciplina
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Destreza disciplinaria |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | |
| 7 | Destreza disciplinaria, Vive y aprende |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | |
| 11 | Basurero |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Artes sagradas |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Destreza disciplinaria
Nivel 3
Al comienzo del tercer nivel, se te enseñan maniobras de ninjutsu más extensas para convertirte en una amenaza aún mayor. Puedes elegir 3 maniobras ninjas o maniobras de ninjutsu.
Obtienes 4 dados de superioridad, cada uno comenzando con un dado d8, el dado mejora al nivel 7 convirtiendose en un...
Vive y aprende
Nivel 7
En el nivel 7 obtienes conocimiento de tus errores y aciertos, puedes aprender 3 Maniobras más.
Basurero
Nivel 11
En el nivel 11 aprendes a valorar tus recursos y siempre que tienes la oportunidad de conseguir alguno. Después de conseguir una muerte, puedes crear un arma oculta o recuperar un dado de superioridad. Puedes usar este rasgo 4 veces por descanso corto.
Artes sagradas
Nivel 18
En el nivel 18, finalmente aprendes las verdaderas artes del ninjutsu, artes que se guardan para la seguridad de los demás. Puedes elegir 2 maniobras prohibidas.
Maniobras y ninjutsus
Maniobra de ninjutsu; desde las sombras
Libro de Selenia
Nivel 3
Si no te detectan o te ven, tira un dado de superioridad. Suma el resultado de la tirada + tu modificador de Destreza y tu modificador por competencia al daño del ataque que vayas hacer.
Maniobra de ninjutsu; envuelto
Libro de Selenia
Nivel 3
Como acción o accion adicional, puedes usar una bomba de humo, lo que garantiza cegar al enemigo. Con un dado de superioridad, saca un 6 o más para poder teletransportarte 30 pies.
Maniobra de ninjutsu; llamas de amaterasu
Libro de Selenia
Nivel 3
Gastas un dado de superioridad y disparas una mezcla de aceites envueltos en llamas con la forma de una bola de fuego que explota en un radio de 20 pies cuadrados.
Para usar esta maniobra necesitas una tela con gotas de aceite y una bomba incendiaria.
Las criaturas afectadas por la explosión...
Maniobra de ninjutsu; precisión letal
Libro de Selenia
Nivel 3
Usa y suma tu dado de superioridad al daño de cada proyectil de shuriken lanzado. Luego, los objetivos realizan una tirada de salvación de Constitución. Si falla, los objetivos quedan aturdidos y no pueden realizar ninguna acción durante su turno.
Maniobra ninja; agarre
Libro de Selenia
Nivel 3
Usa un dado de superioridad y con tu arma empuñada impulsa tu arma hacia una pared o un enemigo dentro de 30 + el resultado del dado de superioridad pies. 1-4 10 pies, 5-8 30 pies. Si agarras a un enemigo, este realiza una tirada de salvación de constitución; si falla, queda tumbado y recibe 1d8...
Maniobra Ninja; colmillos del orochi
Libro de Selenia
Nivel 3
Al realizar un ataque cuerpo a cuerpo con o sin un arma, agotas cualquier cantidad de dardos venenosos que poseas y tiras un dado de superioridad. Suma el resultado al daño de los dardos.
Maniobra Ninja; fuuma
Libro de Selenia
Nivel 3
Usas un dado de superioridad y agotas 5 shurikens para invocar el arma mágica legendaria, Fuuma. Este es un shuriken mágico demoníaco que alcanza una altura de 5 pies. Esta arma hace 3d6 de daño cortante + el resultado del dado de superioridad + modificador de Destreza. Esta es un arma arrojadi...
Maniobra ninja; la pinza de hanzo
Libro de Selenia
Nivel 3
Usas un dado de superioridad y como reacción cuando el objetivo intenta atacarte, haz que realice una tirada de salvación de destreza. Si falla, puedes realizar una acción de ataque contra ella. Añade el resultado al daño. (El objetivo sigue jugando el turno si puede).
Maniobra ninja; rudimentaria
Libro de Selenia
Nivel 3
Como acción, tira un dado de superioridad. Si el número está entre 1 y 3, recibes 1d4 de daño perforante. Si el número es 4-7, creas una herramienta oculta al instante. Si el número es 8+, creas 2 herramientas ocultas al instante. Solo puedes usar esta maniobra una vez por descanso largo. Las re...
Maniobra ninja; veneno brillante
Libro de Selenia
Nivel 3
Usa un dado de superioridad y como acción adicional, agotando cualquier cantidad de dardos venenosos que tengas. Los lanzas hacia un objetivo o varios a 60 pies, la criatura recupera puntos de golpes igual a los dardos venenosos gastados + el resultado del dado de superioridad +1d4.
Maniobras y ninjutsus prohibidos
Maniobra prohibida; la réplica de tsukuyomi
Libro de Selenia
Nivel 18
Como reacción puedes contraatacar usando el mismo ataque dirigido hacia ti contra el oponente, usando también sus modificadores. Tu tirada de salvación, independientemente del número, siempre tiene éxito. Solo puedes usar esta maniobra una vez por descanso largo.
Maniobra prohibida; muramasa: espada de fatalidades
Libro de Selenia
Nivel 18
El resultado del dado de superioridad te hace recibir tantos d6 de daño. Creas la legendaria arma mágica demoníaca Muramasa: Espada de fatalidades. Inflige 3d12 de daño cortante + modificador de competencia + modificador de Destreza. Siempre que inflijas daño usando la espada, obtienes una canti...
Maniobra prohibida; vals de la flor de cerezo
Libro de Selenia
Nivel 18
Durante un ataque exitoso, rebotas rápidamente alrededor de tu oponente, golpeándolo varias veces antes de que pueda reaccionar. El resultado del dado de superioridad es la cantidad de d20 como ataques extras. El oponente recibe ese daño además del ataque principal. Obtienes un nivel de agotamie...
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