Comandante

Los Comandantes en el campo de batalla son un deleite para la vista. Liderando sus tropas a la victoria, son genios tácticos y expertos en prestar apoyo a sus aliados. La presencia de un Comando en el campo de batalla puede por igual animar los espíritus de sus compañeros y desmoralizar a sus enemigos.
Origen: Multiverso Conocido
Bravura de Pistolero de Pistolero
Tabla de Comandante
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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3 | Influencia en el Campo de Batalla |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | Influencia en el Campo de Batalla, Presencia Dominante |
8 | |
9 | |
10 | |
11 | |
12 | |
13 | Influencia en el Campo de Batalla, Permanecer Unidos |
14 | |
15 | Disparo Guía |
16 | |
17 | |
18 | Movilización Militarizada |
19 | |
20 | Comandante Maestro |
Rasgos de clase
Influencia en el Campo de Batalla
Nivel 3
Comenzando en el Nivel 3, aprendes las acciones de Moralizar y Desmoralizar.
Moralizar: Como acción, puedes subir la moral de tus aliados. Elige un número de criaturas aliadas que puedan verte y oírte. Las criaturas elegidas ganan un bonus de +1 a las tiradas de ataque, daño y salvaciones. El b...
Presencia Dominante
Nivel 7
En Nivel 7, siempre que al menos una criatura esté bajo los efectos de Moralizar, posees ventaja en todas las TS y en los ataques a distancia realizados con armas de fuego.
Permanecer Unidos
Nivel 13
Siempre que una criatura bajo los efectos de Moralizar realice un impacto a otra criatura con un ataque, la criatura atacante puede elegir usar su acción adicional para añadir 1d6 adicional al tipo de daño de su arma. Una vez que la criatura haya causado un daño adicional usando este rasgo, no po...
Disparo Guía
Nivel 15
En Nivel 15, cuando impactes a una criatura a distancia con un arma de fuego, un aliado de tu elección obtiene ventaja en su siguiente ataque contra la criatura a la que atacaste. Tu aliado no debe estar incapacitado y debe ser capaz de ver al objetivo, como también ser capaz de verte y oírte par...
Movilización Militarizada
Nivel 18
A Nivel 18 puedes craftear armas no mágicas para NPC's soldados igual a tu Modificador de Carisma (con un mínimo de 1). Cada soldado tiene las estadísticas de un Explorador con el máximo de puntos de golpe posibles (como se puede ver en la página 349 del Manual de Monstruos). Les enseñas como man...
Comandante Maestro
Nivel 20
En el Nivel 20, tu acción de Moralizar y Desmoralizar obtienen un +1 y -1 adicional, respectivamente, correspondiente a las tiradas de ataque, daño y salvación.
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