El Señor Feérico

Tu pacto se basa en el poder de las Hadas. Cuando eliges esta subclase, puedes hacer un trato con un archifeérico, como el Príncipe de la Escarcha; la Reina del Aire y la Oscuridad, gobernante de la Corte Sombría; Titania de la Corte de Verano; o una bruja antigua. O puedes invocar a un espectro de Hadas, tejiendo una red de favores y deudas. Sean quienes sean, su patrón suele ser inescrutable y caprichoso.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Patrón de Otro Mundo de Brujo (2024)
Tabla de El Señor Feérico
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Hechizos Feéricos, Pasos Feéricos |
| 4 | |
| 5 | Hechizos Feéricos |
| 6 | Escape Brumoso |
| 7 | Hechizos Feéricos |
| 8 | |
| 9 | Hechizos Feéricos |
| 10 | Defensas Engatusadoras |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Magia Hechizante |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Hechizos Feéricos
Nivel 3
La magia de tu patrón asegura que siempre tengas ciertos hechizos listos; cuando alcanzas un nivel de Brujo especificado en la tabla de Hechizos Feéricos, a partir de entonces siempre tienes preparados los hechizos enumerados.
Pasos Feéricos
Nivel 3
Tu patrón te concede la capacidad de moverte entre los límites de los planos. Puedes lanzar paso brumoso sin gastar un espacio de conjuro un número de veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperas todos los usos gastados al terminar un Descanso Largo.
Además, cada vez que...
Escape Brumoso
Nivel 6
Puedes lanzar paso brumoso como una reacción en respuesta a recibir daño.
Además, los siguientes efectos ya entran entre las opciones de tus Pasos Feéricos:
Paso Desaparecedor. Obtienes la condición de Invisible hasta el inicio de tu siguiente turno o hasta inmediatamente después de realizar u...
Defensas Engatusadoras
Nivel 10
Tu patrón te enseña a proteger tanto tu mente como tu cuerpo. Eres inmune a la condición de hechizado.
Además, inmediatamente después de que una criatura que puedas ver te golpee con una tirada de ataque, puedes usar tu reacción para reducir a la mitad (redondeando hacia abajo) el daño que recib...
Magia Hechizante
Nivel 14
Tu patrón te otorga la capacidad de entrelazar tu magia con la teletransportación. Inmediatamente después de lanzar un conjuro de Encantamiento o Ilusión utilizando una acción y un espacio de conjuro, puedes lanzar paso brumoso como parte de la misma acción y sin gastar un espacio de conjuro.
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