Política de Tierra Calcinada
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Cónclave de Tierra Calcinada
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Has dominado el arte de la guerra sin ley, otorgándote los siguientes beneficios.
Tierra Calcinada. Cuando lanzas un conjuro de explorador que tiene un área de efecto, puedes usar tu acción adicional (la cual puedes usar inmediatamente después de lanzar el conjuro) para calcinar la magia. Cada criatura en el área recibe daño de fuego igual a tu bono de competencia, y el área se convierte en terreno difícil para criaturas que no sean tú hasta el final de tu próximo turno. Si el conjuro aún está activo, puedes usar tu acción adicional en turnos posteriores para mantener la magia calcinada. A partir del nivel 11, cuando usas esta acción adicional, puedes lanzar marca del cazador como parte de la misma acción adicional.
Municiones Tóxicas. Una vez por turno, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma que utiliza munición, puedes infundir tu munición con químicos cáusticos. El objetivo recibe un daño adicional de 1d4 de ácido y debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o quedar envenenado hasta el final de tu próximo turno. Si el objetivo está en tu tierra calcinada, tiene desventaja en la tirada de salvación.