Telequinético

Tus poderes psiónicos te permiten manipular físicamente otros objetos y criaturas. Todo el mundo es un espectáculo de marionetas y tú eres el titiritero, tirando de hilos invisibles que pueden hacer volar piedras, personas e incluso edificios. A los telequinéticos a veces se les llama controladores, y quienes se especializan en la telequinesis lo hacen en la Academia del Movimiento.
(Subclase original de El Prodigio)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Especialización Psiónica de El Prodigio
Tabla de Telequinético
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Adepto en Telequinesis, Armadura Invisible |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Mente Fortalecida |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Armadura Reflectante |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Alas Mentales |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Adepto en Telequinesis
Nivel 3
Cuando tires un dado de manifestación para aprender un nuevo poder de telequinesis, puedes tirar el dado dos veces y usar cualquiera de los resultados.
Además, después de hacer una prueba de manifestación para manifestar un poder de telequinesis, puedes volver a tirar el dado de manifestación y ...
Armadura Invisible
Nivel 3
Al alterar el arco de los ataques entrantes, proteges a ti mismo o a tus aliados contra esos ataques. Cuando tú o una criatura que puedes ver dentro de 30 pies de ti es golpeada por un ataque, puedes usar una reacción para otorgar al objetivo del ataque un bono a su Clase de Armadura. Este bono e...
Mente Fortalecida
Nivel 6
Cada vez que manifiestes un poder que te permita mover una o más criaturas u objetos, puedes aumentar la distancia que el poder te permite mover a los objetivos en 3 metros (10 pies).
Además, cuando hagas una tirada de salvación de Fuerza o Destreza, puedes ganar 1 tensión para hacer una tirada ...
Armadura Reflectante
Nivel 10
Los enemigos sienten tu poder cuando sus ataques son reflejados de vuelta hacia ellos. Cuando usas una reacción para activar Armadura Invisible y el ataque desencadenante falla, puedes hacer una tirada de ataque con poder contra la criatura que desencadenó la reacción. Si tu ataque impacta, el ob...
Alas Mentales
Nivel 14
La fuerza de tu mente te permite moverte a ti y a tus aliados con facilidad. Obtienes una velocidad de vuelo de 60 pies. Además, como acción adicional, puedes mover a una criatura voluntaria que puedas ver dentro de 60 pies de ti hasta 15 pies en cualquier dirección, incluyendo hacia arriba. Una ...
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