Desarmar al Enemigo

Desarmar al Enemigo

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Senda del Destructor
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático

A 10mo nivel, te has vuelto bastante hábil en la táctica probada del tiempo de arrancar el miembro de un enemigo y usarlo contra ellos. Obtienes competencia en armas improvisadas. Cuando reduces a una criatura humanoide a 0 puntos de golpe con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes arrancarle uno de sus miembros. Alternativamente, puedes usar tu acción para intentar arrancar un miembro de un constructo o criatura no muerta Grande o más pequeña que esté a 5 pies de ti, realizando una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada contra ella. Un constructo o no muerto que tenga más de la mitad de sus puntos de golpe automáticamente tiene éxito en esta prueba. Si logras arrancar un miembro, puedes usarlo inmediatamente para realizar un ataque cuerpo a cuerpo como acción adicional. Una criatura que pierde un miembro no puede realizar ataques usando el miembro arrancado y tiene desventaja en las pruebas de habilidad que involucren el uso de sus miembros. Solo puedes arrancar un miembro de una criatura.

Un miembro arrancado es un arma cuerpo a cuerpo improvisada que inflige 1d8 puntos de daño contundente al golpear. Si se arranca de una criatura Grande, inflige 1d10 puntos de daño contundente en su lugar.