Transformación de los Kaijus
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Senda de los Kaijus
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
Obtienes el poder de transformarte en un vasallo de un kaiju cuando entras en furia. Siempre que finalices un Descanso Prolongado, puedes cambiar tu elección anterior por otra.
El Dragón Ascendente. Mientras estás en furia, tú y cualquier objeto que estés usando o llevando asumen una forma pseudo-líquida. En esta forma, tienes resistencia al daño por fuego, eres inmune a las condiciones de estar atrapado y retenido, obtienes una velocidad de nado de 60 pies, puedes moverte a través de los espacios de otras criaturas y a través de huecos tan pequeños como 1 pulgada de ancho sin necesidad de apretarte (pero no puedes detenerte allí), y obtienes los beneficios de media cobertura mientras estás sumergido en agua.
El Leviatán Eterno. Mientras estás en furia, adoptas una forma translúcida y espectral. En esta forma, tienes resistencia al daño por frío y necrótico, y puedes moverte a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibes 5 de daño de fuerza si terminas tu turno dentro de un objeto o criatura. Si estás dentro de un objeto o criatura cuando tu furia termina, eres desplazado al espacio desocupado más cercano y recibes 5 de daño de fuerza por cada 5 pies recorridos.
El Titán de la Tierra. Cuando usas tu característica Fuerza de los Kaijus, si eres más pequeño que Enorme, te conviertes en Enorme en lugar de Grande, junto con cualquier cosa que estés usando. Además de los efectos de esa característica, tu alcance aumenta en 5 pies, y tus ataques con armas infligen un daño adicional de 1d4 en un golpe (2d4 de daño adicional en total) hasta que tu furia termine.
El Kabuto Acorazado. Mientras estás en furia, brotan grandes alas insectoides de tu espalda. Obtienes una velocidad de vuelo igual a tu velocidad de caminata, y los ataques de oportunidad contra ti tienen desventaja.
La Tempestad Infinita. Mientras estás en furia, chisporroteas con rayos y tus golpes resuenan con estruendosos truenos. En esta forma, tienes resistencia al daño por rayo y trueno, y puedes usar una acción adicional para moverte en línea recta hasta 30 pies, pasando a través de otras criaturas sin provocar ataques de oportunidad. Cada criatura que atravieses de esta manera debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza (DC igual a 8 + tu modificador de Constitución + tu bonificador de competencia) o recibir 2d6 de daño por rayo.