Conjuración
Origen: Bizarre Tendency
Clase: Pacto de la Iglesia Eldritch
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando alcanzas el 3er nivel, expandes el repertorio de tu cazador con artefactos eldritch, lo que te otorga la habilidad de lanzar conjuros. Consulta el capítulo 10 para las reglas generales de la conjuración y consulta abajo para la lista de conjuros de cazador.
Trucos Aprendes dos trucos a tu elección de la lista de conjuros de cazador. Aprendes un truco adicional de tu elección al alcanzar el nivel 10.
Puntos de conjuro. La tabla de Conjuración de Conocimiento Eldritch muestra cuántos puntos de conjuro tienes para lanzar los conjuros de cazador de 1er nivel o superior. Para lanzar uno de estos conjuros, debes gastar puntos de conjuro iguales al coste del conjuro, detallado en la tabla de Coste de Conjuros. Recuperas todos los puntos de conjuro gastados cuando terminas un descanso largo.
Por ejemplo, si conoces el conjuro de 1er nivel Brazos de Hadar, puedes lanzar Brazos de Hadar utilizando 2 puntos de conjuro.
Conjuros conocidos de 1er nivel o superior. Conoces tres conjuros de cazador de 1er nivel a tu elección.
La columna de Conjuros Conocidos de la tabla de Conjuración de Conocimiento Eldritch muestra cuándo aprendes más conjuros de cazador de 1er nivel o superior. Cada uno de estos conjuros debe ser de un nivel igual o inferior a la columna de Nivel Máximo. Por ejemplo, cuando alcanzas el nivel 7 en esta clase, puedes aprender un nuevo conjuro de 1er o 2do nivel.
Cada vez que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los conjuros de cazador que conoces por otro conjuro de tu elección de la lista de conjuros de cazador. El nuevo conjuro debe ser de un nivel igual o inferior a la columna de Nivel Máximo.
Habilidad de Conjuración. La Inteligencia es tu habilidad de conjuración para tus conjuros de cazador, ya que aprendes tus conjuros a través del estudio y la recopilación de artefactos. Utilizas tu Inteligencia siempre que un conjuro haga referencia a tu habilidad de conjuración. Además, utilizas tu modificador de Inteligencia al establecer la DC de la tirada de salvación para un conjuro de cazador que lances y al realizar una tirada de ataque con uno de ellos.
DC de la tirada de salvación de los conjuros = 8 + tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia
Modificador de ataque de conjuro = tu bonificación de competencia + tu modificador de Inteligencia
Nivel de conjuro | Puntos de conjuro |
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Nivel 1 | 2 |
Nivel 2 | 3 |
Nivel 3 | 5 |
Nivel 4 | 6 |