Jugando a las cartas

Jugando a las cartas

Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Comodín / Tácticas del comodín
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Has desarrollado un estilo de lucha basado en la cartomancia de las Islas Serpiente. Tienes tu propio mazo de cartas encantadas, y puedes hacer que sus bordes estén afilados como cuchillas con un giro de muñeca. Si aún no has usado tu Ataque furtivo este turno, puedes usar tu acción para tomar una de estas cartas y atacar a una criatura dentro de 30 pies con ella. La tirada de ataque para esta característica usa tu modificador de Destreza y daño daño infligido es cortante e igual a 1d4 + tu modificador de Destreza. Cuando tiras por daño, mira el número que salió en el d4. El ataque gana un efecto aleatorio basado en el número obtenido, como se detalla en la tabla de comodines a continuación.

Puedes atacar usando una carta de esta manera tantas veces como tu modificador de Carisma (mínimo una vez), y recuperar todos los usos después de un descanso largo.

Lanzamiento de Dado

1) Cuchilla. Tira el daño de ataque furtivo y agrégalo al daño de tu carta afilada. Al comienzo de su próximo turno, el objetivo recibe daño adicional igual a la mitad del daño de Ataque furtivo que se lanza.

2) Grilletes. Hasta el comienzo de tu próximo turno, la velocidad del objetivo se reduce a la mitad. No puede hacer más de un ataque en su turno mientras su velocidad se reduce de esta manera.

3) Corazón. Tira el daño de ataque furtivo y agrégalo al daño de tu carta afilada. También recuperas inmediatamente una cantidad de puntos de golpe igual a la mitad del daño infligido. Cualquier exceso de puntos de golpe recuperados se convierten en puntos de golpe temporales.

4) As Salvaje. Esta carta se adapta según los deseos del crupier. Elije entre cuchilla, grilletes o corazón. La carta gana inmediatamente el efecto respectivo del palo.