Ajedrez dragón
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Categoría: Comodín / Tácticas del comodín
Nivel necesario: 3
Adquisición: Selección
Tu destreza en el tablero de ajedrez te ha convertido en un hábil estratega en el campo de batalla. Como acción adicional en tu turno, puedes ejecutar una de las siguientes maniobras de ajedrez. Puedes utilizar una acción adicional de esta manera varias veces igual a tu modificador de Carisma (mínimo de una vez), y recuperas todos los usos después de un largo descanso.
Dragón. Elige una criatura que puedas ver a menos de 30 pies de ti. La primera vez que esa criatura realice una tirada de ataque exitosa antes del comienzo de tu próximo turno, esta hace daño adicional igual a tu nivel en esta clase
Grifó. Tu velocidad de movimiento aumenta en 10 pies, y tu movimiento no provoca ataques de oportunidad. Estos beneficios duran hasta el comienzo de tu próximo turno.
Sílfide. Tú y todas las criaturas amigas a menos de 5 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de salvación de Destreza hasta el comienzo de tu próximo turno.