Evocador

Tus estudios se centran en la magia que crea poderosos efectos elementales como el frío amargo, la llama abrasadora, el trueno atronador, el rayo chispeante y el ácido ardiente. Algunos Evocadores encuentran empleo en fuerzas militares, sirviendo como artillería para destruir ejércitos desde lejos. Otros usan su poder para proteger a los demás, mientras que algunos buscan su propio beneficio.
(Subclase original de Manual del Jugador 2024)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Tradición arcana de Mago (2024)
Tabla de Evocador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Erudito de la Evocación, Truco Potenciado |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Moldear Conjuros |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Evocación Potenciada |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Sobrecarga |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | |
| 19 | |
| 20 |
Rasgos de clase
Erudito de la Evocación
Nivel 3
Elige dos conjuros de Mago de la escuela de Evocación, cada uno de los cuales no debe ser de nivel superior a 2, y añádelos a tu libro de conjuros de forma gratuita.
Además, cada vez que obtengas acceso a un nuevo nivel de espacios de conjuro en esta clase, puedes añadir un conjuro de Mago de la...
Truco Potenciado
Nivel 3
Tus trucos dañinos afectan incluso a criaturas que evitan la mayor parte del efecto. Cuando lances un truco a una criatura y falles con la tirada de ataque o el objetivo tenga éxito en una tirada de salvación contra el truco, el objetivo recibe la mitad del daño del truco (si es que hay) pero no ...
Moldear Conjuros
Nivel 6
Puedes crear bolsillos de relativa seguridad dentro de los efectos de tus conjuros de evocación. Cuando lances un conjuro de Evocación que afecte a otras criaturas que puedas ver, puedes elegir un número de ellas igual a 1 más el nivel del conjuro. Las criaturas elegidas automáticamente tienen éx...
Evocación Potenciada
Nivel 10
Siempre que lances un conjuro de Mago de la escuela de Evocación, puedes añadir tu modificador de Inteligencia a una tirada de daño de ese conjuro.
Sobrecarga
Nivel 14
Puedes aumentar el poder de tus conjuros. Cuando lances un conjuro de Mago con un espacio de conjuro de niveles 1 a 5 que inflija daño, puedes infligir el máximo daño con ese conjuro en el turno en que lo lances.
La primera vez que lo hagas, no sufres ningún efecto adverso. Si usas esta caracter...
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