Noble Phantasm: Espada sagrada
Origen: A Fate Unlimited
Clase: Saber - Artoria
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, puedes gastar un sello de mando y hacer que Saber use una acción para invocar su noble fantasma, desembocando el poder de su espada sagrada.
Puedes ordenar a Saber que haga una tirada de ataque sobre un objetivo que inflija 1d10 puntos de daño Radiante adicionales si impacta. Además, independientemente de si el ataque impacta o no, la espada emite una ráfaga cegadora. Puedes seleccionar una cantidad de criaturas que vean la luz (incluido el objetivo inicial) hasta tu modificador de lanzamiento de conjuros para realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, la criatura queda cegada. Puede repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos. Saber no puede moverse ni realizar acciones de ningún tipo en el turno posterior a que use su Noble Phantasm.
En el nivel 6, el daño radiante aumenta a 1d12. Si el objetivo es más grande que Saber, inflige 1d6 de daño de fuerza adicional.
En el nivel 10, puedes añadir un dado de daño adicional al tirar daño radiante y de fuerza para esta dote.
A nivel 14, si el objetivo es más grande que Saber, queda "Derribado".
En el nivel 18, puedes añadir un dado de daño adicional al tirar daño radiante y de fuerza para esta dote.