Noble Phantasm: Espada sagrada
Origen: A Fate Unlimited
Clase: Saber - Artoria
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
A partir del nivel 2, puedes gastar un sello de mando y hacer que Saber use una acción para invocar su noble fantasma, desembocando el poder de su espada sagrada.
Puedes ordenar a Saber que haga una tirada de ataque sobre un objetivo que inflija 1d10 puntos de daño Radiante adicionales si impacta.
Además, independientemente de si el ataque impacta o no, la espada emite una ráfaga cegadora. Puedes seleccionar una cantidad de criaturas que vean la luz (incluido el objetivo inicial) hasta de tu modificador de lanzamiento de conjuros para realizar una tirada de salvación de Sabiduría. Si fallan, las criaturas quedan cegadas durante un minuto.
Pueden repetir la tirada al final de cada uno de sus turnos para recuperarse. Saber no puede moverse ni realizar acciones de ningún tipo en el turno posterior a que use su Noble Phantasm.
A nivel 14, el objetivo queda "Derribado" en caso de sufrir el impacto.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 2 | 1d10 de daño radiante adicional |
| 6 | 1d12 radiante y 1d6 de daño de Fuerza si el objetivo es más grande. |
| 10 | 2d12 radiante y 2d6 de daño de Fuerza si el objetivo es más grande. |
| 18 | 3d12 radiante y 3d6 de daño de Fuerza si el objetivo es más grande. |