Hechizos marinos

Origen: Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Clase: Alma de Agua Salada
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Aprendes conjuros adicionales cuando alcanzas determinados niveles de esta clase. Todos estos conjuros se consideran, en lo que a ti respecta, conjuros de hechicero, pero no cuentan para el total de conjuros de hechicero que conoces.

Además, cada vez que subas un nivel de hechicero, podrás sustituir uno de los conjuros ganados de este rasgo por otro del mismo nivel. El nuevo conjuro debe ser de ilusión o transmutación y aparecer en la lista de conjuros de hechicero, brujo o mago.

Nivel Descripción
1 Armadura de Agathys, Nube de oscurecimiento
3 Invisibilidad, Hielo vinculante de Rime
5 Maremoto, Respirar bajo el agua
7 Libertad de movimiento, Invisibilidad mejorada
9 Cono de frío, Círculo de teletransportación
Se apilan los niveles