Garras de acero

Origen: Bóveda de secretos dracónicos de Fizban
Clase: Juramento de Garra y Colmillo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

A través de entrenamiento intenso, tus manos se vuelven en armas similares a garras. Eres competente con los ataques desarmados y tus garras realizan 1d6 de daño cortante. Tus tiradas de ataque y daño pueden utilizar tu modificador por Fuerza o por Carisma (a tu elección). Adicionalmente, tus ataques desarmados cuentan como ataques con armas. A partir del nivel 7, tus garras cuentan como mágicas para el propósito de superar resistencias. Desde el nivel 10, el daño de tus garras incrementa a 1d8.

También tienes piel endurecida. Mientras no llevas armadura y no portas un escudo, tu CA es igual a 13 + tu modificador por Carisma. Si tienes otra fuente de armadura natural, puedes escoger utilizarla en lugar de este rasgo.

Nivel Descripción
3 Tus garras realizan 1d6 de daño cortante
7 Tus garras cuentan como mágicas para el propósito de superar resistencias
10 El daño de tus garras incrementa a 1d8
Se apilan los niveles