Arte de Clavo
Origen: D&D GANG
Clase: Sendero del Maestro del Clavo
Nivel necesario: 14
Adquisición: Automático
A partir del nivel 14, obtienes acceso a poderosos ataques. Usas tu acción para cargar tu Clavo con energía y desatar un poderoso ataque en el siguiente turno, manteniendo la carga hasta que tu próximo turno requiera concentración.
Si alguien te golpea mientras estás en este estado de concentración, pierdes la concentración y no puedes realizar el ataque.
Los ataques tienen los siguientes efectos, pero solo puedes elegir uno cada vez que ataques:
Modificadores: Arte de Clavo otorga los siguientes modificadores:- Giras violentamente mientras sostienes tu Clavo. Todas las criaturas que estén a 10 pies de ti en un area circular, deben realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 6d8 de daño cortante si falla una salvación y la mitad si tiene éxito.
- Liberas una explosión de energía desde tu Clavo en un semicírculo frente a ti con un radio de 15 pies. Cualquier criatura en el semicírculo debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Una criatura recibe 6d8 de daño cortante si falla una salvación y la mitad si tiene éxito.
- Haz una tirada de ataque contra una criatura a 10 pies de ti. Si el ataque funciona, la criatura objetivo recibe 6d8 de daño cortante y cualquier criatura adyacente a la criatura objetivo recibe la mitad de daño.
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