Jutsu de cambio de mente y cuerpo
Origen: D&D GANG
Clase: Camino de la mente
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
En el nivel 7, puedes gastar 4 de chakra para forzar a una criatura en un radio de 120 pies a intentar una tirada de salvación de Destreza. Si falla, quedas paralizado y la criatura es controlada por ti durante 1 minuto, o hasta que pierdes la concentración o finalizas el efecto como acción.
Las criaturas controladas por ti solo pueden usar jutsus que conoces. Las criaturas controladas por ti pueden intentar una tirada de salvación de Carisma al final de cada uno de sus turnos, poniendo fin a este efecto con éxito.
Compartir