Kubikiribōchō
Origen: D&D GANG
Categoría: Camino del asesino / Hoja mortal
Nivel necesario: 10
Adquisición: Selección
Una hoja grande con la forma de un cuchillo de carnicero, esta arma tiene un agujero en la parte superior del arma que tiene un interior afilado y se puede utilizar para decapitar al enemigo que la empuña, por lo que se ganó el apodo de "La hoja del verdugo" Esta gran espada inflige 2d8 de daño cortante.
Debido a su tamaño de cizalla, el arma también se puede usar como si fuera un escudo. Como reacción, puedes ganar un +2 a la CA hasta el comienzo de tu turno, colocando la espada entre tú y el ataque. Cuando lo hagas, si el ataque acierta y el daño es de 20 o más, tú y el atacante deben hacer pruebas de atletismo en disputa.
Si el atacante gana, la hoja se rompe. Cuando la hoja se rompe, el atacante sufre 1d8 de daño perforante mágico. La espada luego se convierte en una espada larga. Esta hoja se repara a sí misma utilizando el hierro en sangre de los golpeados por ella. Matar a un objetivo o golpear con éxito a un objetivo tres veces reforma completamente la hoja.