Jutsu de palma mística

Jutsu de palma mística

Origen: D&D GANG
Clase: Camino del sanador
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático

En el nivel 7, has aprendido a enfocar tu chakra en un brillo verde, lo que te permite curarte a ti mismo y a los demás de manera más efectiva. Tienes una reserva de D6 que gastas para alimentar esta curación. El número de dados en la reserva es igual a 1 + tu nivel de Shinobi.

Como acción adicional, puedes curar a una criatura que puedas ver a 60 pies60 pies18 metros12 casillas de ti, gastando los dados de la reserva. La cantidad máxima de dados que puedes gastar a la vez es igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de un dado). Tira los dados que gastas, súmalos y restaura una cantidad de puntos de golpe igual al total.

Tu reserva recupera todos los dados gastados cuando terminas un descanso prolongado.