Aura inter-planetaria

Aura inter-planetaria

Con o sin la armadura orgánica, el Convergente mítico del invasor puede esparcir la influencia de un ser que conoce dimensiones lejanas y perspectivas distintas a la tierra.

Origen: Cruzadas de los panteones
Clase: Viaje del Invasor
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Con o sin la armadura orgánica, el Convergente mítico del invasor puede esparcir la influencia de un ser que conoce dimensiones lejanas y perspectivas distintas a la tierra.

En un área circular de 10 pies a tu alrededor, puedes elegir activar en el inicio de cada turno una aura inter-planeatria, aunque si decides gastar tu acción en ella, el aura se agranda a 30 pies.

Debes elegir el tipo de aura que usarás al principio de cada turno:

  • Vacío: La presencia más intensa del cósmos es la del propio abismo. Al activarla, el invasor obtiene visión ciega en el área.

  • Estelar: Todos en el área recuperan puntos de golpe con un tratamiento quirúrgico que aprovecha la luz de las estrellas, la cantidad es igual a tu modificador de Constitución. Esta aura no cura al convergente ni a la armadura.

  • Nebulosa: Los enemigos en el área deberán hacer una TS de Fuerza CD de Vínculo. Si la fallan son empujados hasta el extremo del área y son "Derribados", si la superan, no les ocurrirá nada.

El efecto del aura solo dura el instante de su activación, al momento de realizar cualquier otra cosa, esta desaperece.