Lanzamiento de Hechizos
Origen: El Caballero Infernal
Clase: Arquitecto de la Ruina
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Como Arquitecto de la Ruina, accedes a un pozo de magia profana para lanzar hechizos. Consulta “Lanzamiento de Hechizos” en las reglas básicas para las reglas generales de lanzamiento de hechizos.
Trucos
Conoces dos trucos a tu elección de la lista de hechizos del Arquitecto de la Ruina (presentada al final de esta subclase). Aprendes un truco adicional de esta lista en el nivel 10.
Ranuras de Hechizo
La tabla de Lanzamiento de Hechizos del Arquitecto de la Ruina muestra cuántas ranuras de hechizo tienes para lanzar tus hechizos de Illrigger de nivel 1 y superior. Para lanzar uno de estos hechizos, debes gastar una ranura del nivel del hechizo o superior. Recuperas todas las ranuras de hechizo gastadas cuando terminas un descanso largo.
Por ejemplo, si conoces el hechizo de nivel 1 Reprensión Infernal y tienes una ranura de hechizo de nivel 1 y otra de nivel 2 disponibles, puedes lanzar Reprensión Infernal usando cualquiera de las dos ranuras.
Hechizos Conocidos de Nivel 1 o Superior
A nivel 3, conoces tres hechizos de nivel 1 a tu elección de la lista de hechizos del Arquitecto de la Ruina (presentada al final de esta subclase).
La columna de Hechizos Conocidos de la tabla de Lanzamiento de Hechizos del Arquitecto de la Ruina muestra cuándo aprendes más hechizos de Illrigger de nivel 1 o superior. Cada uno de estos hechizos debe ser de un nivel para el cual tengas ranuras de hechizo. Cuando llegues al nivel 7, por ejemplo, aprendes un hechizo nuevo de nivel 1 o 2.
Cada vez que subas de nivel en esta clase, puedes reemplazar uno de los hechizos de Illrigger que conoces por otro hechizo de tu elección de la lista de hechizos de Illrigger. El nuevo hechizo debe ser de un nivel para el cual tengas ranuras de hechizo.
Habilidad de Lanzamiento de Hechizos
Carisma es tu habilidad de lanzamiento de hechizos para tus hechizos, así que usas tu Carisma cada vez que un hechizo se refiera a tu habilidad de lanzamiento de hechizos. Además, usas tu modificador de Carisma al establecer la DC de la tirada de salvación para un hechizo que lances y al hacer una tirada de ataque con uno de tus hechizos.
- DC de salvación del hechizo = 8 + tu bono de competencia + tu modificador de Carisma
- Modificador de ataque con hechizo = tu bono de competencia + tu modificador de Carisma
Foco de Lanzamiento de Hechizos
Tienes un símbolo profano, como un amuleto que simboliza a tu archidiablo, un fragmento de una reliquia blasfema o un orbe de cristal que contiene una gota consagrada de sangre de archidiablo. Puedes usar este símbolo profano como un foco de lanzamiento para tus hechizos de Illrigger. Debes tener una mano libre para usar el símbolo profano, pero puede ser la misma mano que usas para realizar los componentes somáticos.