Entrenamiento de combate médico
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Médico de campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, obtienes competencia con Medicina. En caso de ya tener competencia, puedes elegir otra prueba de habilidad de entre las opciones disponibles. Elige competencia con suministros de alquímia o útiles de herborista.
Adicionalmente, obtienes los siguientes beneficios.
Tu Acción astuta te permite usar el paquete de curandero como acción adicional.
Añade tu modificador de Inteligencia para realizar pruebas de Medicina.
Cuando estabilizas a una criatura que no haya recuperado puntos de golpe, esta obtendrá 1 punto de golpe tras pasado 1 minuto si la estabilizaste mediante tu paquete de curandero o una prueba de habilidad de Sabiduría (Medicina).
No necesitas tener ventaja contra una criatura que se encuentre a 5 pies de un aliado que se encuentre inconsciente para utilizar tu Ataque furtivo. El resto de reglas del rasgo se aplican con normalidad.
- Competencia: a escoger entre Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza y Trato con Animales
- Competencia: a escoger entre Kit de herborista y Suministros de alquimista