Entrenamiento de combate médico
Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Médico de campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
Obtienes competencia con Medicina. En caso de ya tener competencia, puedes elegir otra prueba de habilidad de entre las opciones disponibles. Adicionalmente, elige competencia con suministros de alquímia o kit de herborista. Además, obtienes los siguientes beneficios.
- Puedes usar el paquete de curandero como acción adicional, haciendo uso del rasgo Acción astuta.
- Cuando estabilizas a una criatura que no haya recuperado puntos de golpe, esta obtendrá 1 punto de golpe tras pasado 1 minuto si la estabilizaste mediante tu paquete de curandero o una prueba de habilidad de Sabiduría (Medicina).
- No necesitas tener ventaja contra una criatura que se encuentre a 5 pies de un aliado inconsciente para utilizar tu Ataque furtivo. El resto de reglas del rasgo Ataque furtivo se aplican hacia ti con normalidad.
- Puedes utilizar tu modificador de Inteligencia para realizar pruebas de Medicina.
- Competencia: a escoger entre Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza y Trato con Animales
- Competencia: a escoger entre Kit de herborista y Suministros de alquimista
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