Entrenamiento de combate médico

Entrenamiento de combate médico

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Médico de campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Obtienes competencia con Medicina. En caso de ya tener competencia, puedes elegir otra prueba de habilidad de entre las opciones disponibles. Adicionalmente, elige competencia con suministros de alquímia o kit de herborista. Además, obtienes los siguientes beneficios.

  • Puedes usar el paquete de curandero como acción adicional, haciendo uso del rasgo Acción astuta.
  • Cuando estabilizas a una criatura que no haya recuperado puntos de golpe, esta obtendrá 1 punto de golpe tras pasado 1 minuto si la estabilizaste mediante tu paquete de curandero o una prueba de habilidad de Sabiduría (Medicina).
  • No necesitas tener ventaja contra una criatura que se encuentre a 5 pies de un aliado inconsciente para utilizar tu Ataque furtivo. El resto de reglas del rasgo Ataque furtivo se aplican hacia ti con normalidad.
  • Puedes utilizar tu modificador de Inteligencia para realizar pruebas de Medicina.
Modificadores: Entrenamiento de combate médico otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: a escoger entre Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza y Trato con Animales
  • Competencia: a escoger entre Kit de herborista y Suministros de alquimista