Entrenamiento de combate médico

Entrenamiento de combate médico

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (2º Aniversario)
Clase: Médico de campo
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático

Cuando escoges este arquetipo a nivel 3, obtienes competencia con Medicina. En caso de ya tener competencia, puedes elegir otra prueba de habilidad de entre las opciones disponibles. Elige competencia con suministros de alquímia o útiles de herborista.

Adicionalmente, obtienes los siguientes beneficios.

  • Tu Acción astuta te permite usar el paquete de curandero como acción adicional.

  • Añade tu modificador de Inteligencia para realizar pruebas de Medicina.

  • Cuando estabilizas a una criatura que no haya recuperado puntos de golpe, esta obtendrá 1 punto de golpe tras pasado 1 minuto si la estabilizaste mediante tu paquete de curandero o una prueba de habilidad de Sabiduría (Medicina).

  • No necesitas tener ventaja contra una criatura que se encuentre a 5 pies de un aliado que se encuentre inconsciente para utilizar tu Ataque furtivo. El resto de reglas del rasgo se aplican con normalidad.

Modificadores: Entrenamiento de combate médico otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: a escoger entre Investigación, Juego de Manos, Medicina, Naturaleza y Trato con Animales
  • Competencia: a escoger entre Kit de herborista y Suministros de alquimista