Hufflepuff

Los magos de Hufflepuff son expertos en conjuros de apoyo, curación y protección. Se preocupan profundamente por el bienestar de los demás, y su magia está enfocada en ayudar a los necesitados, ya sea en batalla o fuera de ella.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Casa arcana de Conjurador
Tabla de Hufflepuff
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Benevolencia Empática, Héroe casual |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | Aura de Protección |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Amparo Inquebrantable |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Guardia de la Comunidad |
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20 |
Rasgos de clase
Benevolencia Empática
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro que restaura puntos de golpe a un aliado, puedes restaurar puntos de golpe adicionales igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de 1).
Héroe casual
Nivel 2
Cuando un Hufflepuff supera una tirada de salvación de cualquier tipo, le brinda ventaja a cualquier aliado que tenga en esa misma tirada.
Aura de Protección
Nivel 6
Mientras mantienes la concentración en un hechizo, cualquier aliado dentro de 10 pies de ti recibe un bonificador de +2 a las tiradas de salvación y a la CA.
Amparo Inquebrantable
Nivel 10
Una vez por descanso corto o largo, cuando un aliado dentro de 30 pies de ti sufra daño, puedes usar tu reacción para reducir el daño en una cantidad igual a tu nivel de Conjurador. Además, puedes transferir ese daño a ti mismo, si lo deseas, pero solo sufres la mitad del daño recibido.
Guardia de la Comunidad
Nivel 14
Puedes lanzar hasta dos conjuros de curación o abjuración simultáneamente en una sola acción. Además, cuando lanzas un conjuro que afecta a un aliado, como Restauración Menor o Círculo de Poder, el aliado afectado también recibe ventaja en su próxima tirada de ataque o salvación.
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