Gryffindor

Los magos de Gryffindor son conocidos por su valentía y determinación, y su magia refleja esa naturaleza. Estos conjuradores son especialistas en magia de combate y defensiva, protegiendo a sus aliados mientras se enfrentan de frente a las amenazas.
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Casa arcana de Conjurador
Tabla de Gryffindor
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
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2 | Magia Rápida, Protección Audaz |
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6 | Escudo de Gryffindor |
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10 | Desafío Heroico |
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14 | Furia de los Leones |
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Rasgos de clase
Magia Rápida
Nivel 2
Puedes lanzar cualquier truco como acción adicional en tu turno cuando uses tu acción para lanzar un conjuro de nivel 1 o superior gastando un espacio de conjuro. Esto refleja la agilidad y rapidez con la que los magos lanzan hechizos en combate.
Protección Audaz
Nivel 2
Cuando lanzas un conjuro que otorga puntos de golpe temporales, protecciones mágicas o mejoras de resistencia a ti o a un aliado, puedes usar tu reacción para que el objetivo obtenga ventaja en su próxima tirada de ataque o de salvación hasta el final de su siguiente turno.
Escudo de Gryffindor
Nivel 6
Puedes conjurar un escudo mágico cuando tú o un aliado cercano dentro de 30 pies es atacado. Como una reacción, puedes otorgar un bonificador de +2 a la CA del objetivo hasta el final del turno, y el atacante recibe 1d8 de daño de fuerza si el ataque falla.
Desafío Heroico
Nivel 10
Una vez por ronda, cuando un enemigo te ataque o a un aliado dentro de 30 pies, puedes lanzar un hechizo de nivel 1 sin consumir espacio de conjuro para contraatacar o defender.
Furia de los Leones
Nivel 14
Cuando te reduzcan a la mitad de tus puntos de golpe o menos, tus conjuros de ataque infligen daño adicional igual a tu modificador de Inteligencia (mínimo de +1). Además, tus conjuros defensivos, como Protección contra energía o Escudo, duran 1 minuto adicional.
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