Espadachín mítico
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Clase: Juramento del Mar Abierto
Nivel necesario: 20
Adquisición: Automático
A nivel 20, aprendes a canalizar los espíritus de los capitanes de barco para convertirte durante un momento en el parangón de la aventura heroica. Como acción adicional, aceptas a esos espíritus del mar para ganar los siguientes beneficios durante 1 minuto.
- Tienes ventaja en las tiradas de Fuerza (Atletismo) y consigues una velocidad de escalada igual a la de paso. Si ya tienes velocidad de escalada, se multiplica por dos.
- Si estás a 5 pies de una criatura y no hay ninguna otra a 5 pies de ti, tienes ventaja en las tiradas de ataque contra esa criatura.
- Puedes hacer la acción correr o destrabarse como acción adicional.
- Tienes ventaja en las tiradas normales y las tiradas de salvación de Destreza contra efectos que puedas ver.
Una vez que uses este rasgo, no podrás volver a usarlo hasta que termines un descanso prolongado. También puedes restaurar tu uso gastando un espacio de conjuro de hechizo de 5to nivel (no se requiere ninguna acción).
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