Número del cierre final
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Técnica del director de circo
Nivel necesario: 10
Adquisición: Automático
A nivel 10, aprendes a finalizar una escena de forma adecuada para conseguir el máximo efecto. Cuando una criatura, aliada u hostil, queda reducida a 0 puntos de golpe, tu siguiente ataque cuerpo a cuerpo con un látigo tiene ventaja.
Si atacaste a la criatura que quedó reducida a 0 puntos de golpe en esta ronda o en la anterior, haces una reverencia y disfrutas de la emoción del momento, ganando tu modificador de Carisma + tus puntos de golpe temporales de nivel de bailarín.
Si fue tu ataque el que redujo a la criatura a 0 puntos de golpe, tú y tus aliados ganáis 1d10 puntos de golpe temporales adicionales cada uno. Esta cantidad aumenta a 2d10 en el nivel 13, 3d10 en el nivel 16 y 4d10 en el nivel 19. Cuando el combate termina mientras sigues consciente, tú y todos tus aliados sois curados por una cantidad igual a la mitad de la cantidad de puntos de golpe temporales que tengan en ese momento.