Técnica del buscador de emociones

Estos bailarines viven para la emoción. La mejora a través de la adversidad es lo que estructura su entrenamiento. Al incorporar movimientos realizados en el calor del momento en su Danza característica, los buscadores de emociones esquivarán el peligro, saltarán sobre obstáculos y renunciarán a las armas para permitir un movimiento más flexible. Gracias a su agilidad y resistencia, siempre van dos pasos por delante.
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Técnicas de danza de Bailarín
Tabla de Técnica del buscador de emociones
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Entrenamiento adicional, Impulso rítmico |
4 | |
5 | |
6 | Recuperación mejorada |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Paso rápido |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Gambito |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Entrenamiento adicional
Nivel 3
A nivel 3, al dar un paso más para superar tus limitaciones, aprendes 2 competencias en habilidades adicionales.
Impulso rítmico
Nivel 3
A nivel 3, obtienes los siguientes beneficios mientras estés desarmado y no lleves armadura ni empuñes un escudo:
Puedes usar Destreza en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño de tus ataques sin armas.
Puedes tirar un d4 en lugar del daño normal de tu ataque sin armas.
No tienes des...
Recuperación mejorada
Nivel 6
A partir del nivel 6, siempre que obtengas un 1 o un 2 en los dados de ataque, puedes volver a tirar el dado y debes usar el nuevo resultado, incluso si el nuevo resultado es un 1 o un 2.
Paso rápido
Nivel 10
A partir del nivel 10, en tu turno, puedes realizar una acción adicional además de tu acción habitual y tu posible acción adicional.
Gambito
Nivel 14
A nivel 14, puedes reunir toda la fuerza de un ataque a costa de la precisión. Puedes ponerte en desventaja en tu próximo ataque, no obtienes ni puedes obtener ventaja por este ataque pero, si impactas, duplicas el daño hecho.
Volver arriba