Manipulación de Sangre

Manipulación de Sangre

En el nivel 6, puedes manipular la sangre de varias formas, tanto para atacar como para protegerte.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Demonio de la Sangre
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

En el nivel 6, puedes manipular la sangre de varias formas, tanto para atacar como para protegerte. Obtienes las siguientes habilidades:

Látigo de Sangre: Puedes gastar 1 dado de golpe como acción para crear un látigo de sangre, haciendo un ataque a distancia (alcance 15 pies). Este ataque inflige 2d12 de daño necrótico, y puedes empujar o arrastrar a una criatura 10 pies hacia ti con éxito. A nivel 11 3d12 y a nivel 17 4d12.

Escudo de Sangre: Como reacción ante un ataque, puedes gastar 1 dado de golpe para crear un escudo de sangre que te da un bono de +3 a tu CA hasta el inicio de tu siguiente turno. A nivel 17 +5 de CA.

Detonación de Sangre: Como acción, puedes sacrificar un número de puntos de golpe igual a tu nivel de brujo para hacer que la sangre de una criatura dentro de 30 pies hierva. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Constitución contra tu CD de conjuros. Si falla, sufre 3d12 de daño necrótico o la mitad si tiene éxito. Aumenta a 5d12 a nivel 11 y 7d12 a nivel 17.