Armas de Sangre

A partir del nivel 1, puedes crear armas a partir de tu sangre como una acción adicional. Pierdes 1 dado de golpe (1d8) y una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada del mismo, creando así una arma de sangre que dura hasta 1 minuto o hasta que sueltes o guardes el arma.

Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Demonio de la Sangre
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

A partir del nivel 1, puedes crear armas a partir de tu sangre como una acción adicional. Pierdes 1 dado de golpe (1d8) y una cantidad de puntos de golpe igual a la tirada del mísmo, creando así una arma de sangre que dura hasta 1 minuto o hasta que sueltes o guardes el arma.

El arma puede ser cualquier arma cuerpo a cuerpo simple o marcial que elijas, y es considerada mágica para efectos de resistencia e inmuniades, así como tambien un foco arcano con el que eres competente. Usas tu modificador de Carisma para las tiradas de ataque y daño con estas armas. Si no tienes suficiente sangre (puntos de golpe), no puedes crear armas de sangre.

Además, mientras sostienes tu arma de sangre, puedes usar tu acción adiconal para aumentar el daño en 1d6 adicional del tipo necrótico en un ataque exitoso. Estas armas pueden beneficiarse de cualquier invocación sobrenatural basada en armas de pacto.

Nivel Descripción
6 El daño aumenta a 2d6 de daño necrótico adicional.
Cada nivel reemplaza al anterior