Senda del Luchador

Estos bárbaros confían en la fuerza bruta y en la capacidad destructiva de sus manos desnudas, sus ataques potenciados con su ira pueden llegar a ser mas poderoso que cualquier arma fabricada.
(Subclase original de El Gran Compendio)
Origen: The Journal of the Path Beyond the End
Senda de Bárbaro de Bárbaro (2024)
Tabla de Senda del Luchador
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
| Nivel | Rasgos de clase |
|---|---|
| 3 | Luchador |
| 4 | |
| 5 | |
| 6 | Golpes Potenciados, Maestría del Luchador |
| 7 | |
| 8 | |
| 9 | |
| 10 | Luchador, Agarre Poderoso |
| 11 | |
| 12 | |
| 13 | |
| 14 | Golpes Potenciados, Puños Martilleantes |
| 15 | |
| 16 | |
| 17 | |
| 18 | Luchador |
| 19 | |
| 20 | Golpes Potenciados |
Rasgos de clase
Luchador
Nivel 3
Cuando llegas al nivel 3, tu habilidad en el combate te entrega los siguientes beneficios:
Ganas competencia en Armas Improvisadas.
Tus Ataques Desarmados infligen 1d8 + tu modificador de Fuerza en lugar del daño normal.
Tus Armas Improvisadas infligen 1d6 + tu modificador de Fuerza en lugar de...
Golpes Potenciados
Nivel 6
A partir del nivel 6, tus Ataques Desarmados ganan las siguientes propiedades:
Se consideran ataques con armas mágicas para el proposito de superar las resistencias e inmunidades ante ataques no mágicos.
Cuando entras en Furia ganas un bono adicional a tus tiradas de ataque y daño, dicha bonifi...
Maestría del Luchador
Nivel 6
TTu habilidad para improvisar en los combates te permite pelear de manera impredecible, otorgándote las siguientes características:
Cuando impactas a una criatura usando un arma improvisada que sostienes con una mano, puedes aplicar la propiedad de maestría Ralentizar.
Cuando impactas a una cri...
Agarre Poderoso
Nivel 10
Tu poderoso cuerpo te permite ejercer una fuerza enorme, permitiendote someter a casi cualquier criatura o monstruo con tus manos desnudas, ganas los siguientes beneficios:
Cuando realizas un Ataque Desarmado usando tus manos, si impacta, puedes intentar agarrar a una criatura como parte de la ...
Puños Martilleantes
Nivel 14
Siempre que obtengas un 20 en una tirada de Ataque Desarmado contra una criatura esta debe realizar una salvación de Constitución CD (8 + tu Bono de Competencia + tu modificador de Fuerza), en una salvación fallida queda Aturdida hasta el final de su próximo turno.
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