Hǫfuð y Gjallarhorn

Hǫfuð y Gjallarhorn

Todas las criaturas que reciban daño tanto de Hǫfuð como de Gjallarhorn tendrán desventaja en pruebas de sigilo y acrobacias hasta el inicio de tu siguiente turno. Puedes invocar como acción adicional a cada una de estas armas durante 1 minuto durante una vez por descanso corto o prolongado.

Origen: Locos Retoques de un Cojín
Clase: Heimdallr
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

Mientras Heimdallr cuida Asgard y el balance en todos los nueve reinos, tu deber esta en el campo de batalla pero no desarmado. A partir de nivel 1 puedes portar las siguientes armas en combate, no puedes convocar ambas al mismo tiempo.

Hǫfuð: Puedes utilizar tu acción adicional para invocar a la gran espada Hǫfuð. Esta espada flotara junto a ti para rebanar a tus enemigos acompañándote durante 1 minuto. Dentro de la duración de la invocación podrás utilizar tu acción adicional para ordenarle moverse (Máximo 30 pies) y atacar a una criatura. Si aciertas Hǫfuð realiza 1d10 + INT de daño cortante mágico. Puedes portar este arma usándola a dos manos, siendo siempre competente con ella. A nivel 5, realiza 2d10 y aumenta en 1d10 a niveles 11 y 17.

Gjallarhorn: Llama al cuerno que advierte de la llegada del Ragnarok. Como acción adicional puedes invocar a Gjallarhorn durante 1 minuto, mientras se mantenga contigo, puedes tocarlo para teletransportarte 30 pies en cualquier dirección como acción adicional. A nivel 5 su rango aumenta a 35, e incrementa 5 pies a niveles 11 y 17.

Puedes invocar cada una de estas armas una vez por descanso corto.