Trampero
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Cazador
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3, ganas la capacidad de hacer trampas. Para hacerlas, necesitarás herramientas de trampero o de carpintero, y hacer cada una toma 30 minutos, 30 de oro en materiales y 3 de estamina. Además, tienes un CD especial que se usa para tus trampas y las habilidades mencionadas en esta subclase, el CD es igual a 8+tu competencia+tu sabiduría. Puedes hacer tres tipos de trampas:
Apresadora: La criatura que active esta trampa deberá hacer una tirada de salvación de Fuerza con tu CD de trampas o quedar apresada. La criatura puede gastar una acción para intentar salir de esta trampa, repitiendo la tirada.
Aturdidora: La criatura que active esta trampa deberá hacer una tirada de salvación de Constitución con tu CD de trampas o quedar aturdido por 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada cada 6 segundos.
Lesionante: La criatura que active esta trampa deberá hacer una tirada de salvación de Destreza con tu CD de trampas o tomar daño de un número de d10 igual a tu modificador de competencia. Debes seleccionar el tipo de daño cuando creas esta trampa.