Jugador de Campo
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Camino de los Sakka
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Los monasterios de Sakka más fuertes siempre han sido aquellos que presentan un equipo equilibrado, por lo que todos los monjes del Camino de los Sakka deben elegir un rol favorito para desempeñar en el campo.
Al final de cada descanso largo, puedes elegir qué rol quieres cubrir en tu equipo. Obtienes un beneficio diferente dependiendo de tu rol en el campo.
- Delantero: Puedes realizar una reacción adicional entre cada uno de tus turnos, que puedes usar para realizar dos ataques a distancia con tu arma de monje cada vez que un aliado que puedas ver realice un ataque a distancia.
- Centrocampista: Tu movimiento no provoca ataques de oportunidad, y los aliados dentro de un radio de 10 pies de ti tienen ventaja en las tiradas de ataque.
- Defensor: Cuando un enemigo dentro de un radio de 5 pies de ti se mueve, puedes usar tu reacción para reducir su velocidad de movimiento a 0 durante el resto de su turno, y los ataques dirigidos a aliados dentro de un radio de 5 pies de ti tienen desventaja.
- Portero: Puedes realizar una reacción adicional entre cada uno de tus turnos, que puedes usar con tu habilidad Desviar Proyectiles para desviar o atrapar un ataque a distancia dirigido a ti o a un aliado dentro de un radio de 10 pies de ti.
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