Técnica Especial
Origen: Guía de viajes de Kalapop
Clase: Camino de los Sakka
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Tu entrenamiento te lleva a aprender a ejecutar una técnica única para ti, similar a un movimiento característico. Puedes gastar 1 punto de Ki para ejecutar tu Técnica Especial.
Tus ataques con armas de monje alcanzan un golpe crítico con una tirada de 19 o 20, y siempre que consigas un golpe crítico realizas el efecto de tu técnica especial sin necesidad de gastar puntos de ki. A nivel 15, tus ataques con armas de monje realizan crítico con 18, 19 y 20.
Al ejecutar tu Técnica Especial, triplicas la cantidad de dados que tiras para calcular el daño en lugar de duplicarlos, y puedes cambiar el tipo de daño del ataque según lo especificado en la técnica.
Puedes determinar su apariencia o generarla aleatoriamente tirando en la tabla de Apariencia de Técnica.
d8 | Apariencia |
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1 | Tus pies se envuelven en llamas ardientes, desatando un disparo de fuego que explota al impactar. (fuego) |
2 | La pelota se congela en un bloque sólido de hielo. Se escucha el aullido de un lobo cuando la pateas. (frío) |
3 | Un aura de luz negra rodea la pelota mientras viaja por el aire y explota en una ola de oscuridad brillante al impactar al enemigo. (ácido) |
4 | Crecen alas celestiales desde tu espalda. Mirando hacia abajo a tu enemigo, disparas con la pelota brillando con luz radiante. (radiante) |
5 | Mientras la pelota vuela por el aire, deja una estela de meteoros y explosiones a su paso. (Contundente) |
6 | Una silueta de bestia eléctrica rodea la pelota, golpeando al enemigo con una descarga masiva. (relámpago) |
7 | Una estampida de pingüinos etéreos envuelve la pelota, destrozando todo a su paso. (fuerza) |
8 | Un aura cósmica envuelve la pelota, golpeando con un destello galáctico. (trueno) |