Magia estimulante

Origen: El Multiverso de las Locuras de Ase (1º Aniversario)
Clase: Senda de la Magia Salvaje
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático

Puedes aprovechar tu magia salvaje para levantar la moral de un compañero o la tuya propia. Como acción, puedes tocar a una criatura (que puedes ser tu) y conferirle uno de los siguientes beneficios:

  • Durante 10 minutos, la criatura podrá tirar 1d3 cada vez que haga una tirada de ataque o una prueba de característica y añadirlo al resultado de la tirada.

  • Lanza 1d3. La criatura recupera un espacio de conjuro gastado, cuyo nivel sea igual al resultado del dado o inferior (a elección de la criatura). Una vez que la criatura reciba este beneficio, no podrá volver a recibirlo hasta que realice un descanso prolongado.

Puedes realizar esta acción una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso prolongado.