Máscaras del destino
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Círculo de las Máscaras
Nivel necesario: 2
Adquisición: Automático
En el nivel 2 puedes gastar un uso de tu característica Forma salvaje para ponerte una de las máscaras del destino durante 1 minuto. Cuando lo haces, obtienes los beneficios de la máscara que elijas usar y obtienes puntos de golpe temporales equivalentes a tres veces tu nivel de druida.
Mono. Obtienes una velocidad de trepado igual a tu velocidad de caminata. Además, cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo, el siguiente ataque que realices contra esa criatura se realiza con ventaja.
Conejo. La altura y la distancia de tu salto se triplican durante la duración del ataque. Puedes realizar un salto largo sin necesidad de correr. Cuando golpeas a una criatura con un ataque de arma a distancia, esa criatura tiene desventaja en su próximo ataque contra ti.
Ciervo. Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Constitución mientras te concentras en un hechizo de druida. Siempre que te golpeen con un ataque de arma, puedes usar tu reacción para moverte hasta la mitad de tu velocidad. Este movimiento adicional no provoca ataques de oportunidad.
Dragón. Sumas tu modificador de Sabiduría a las pruebas de Carisma que realices. Siempre que una criatura sea el objetivo de un ataque a 5 pies o menos de ti, puedes usar tu reacción para imponer desventaja a ese ataque.