Ilusión Predilecta
Origen: La Bóveda de Zybilna para Todo
Clase: Colegio del Humo y los Reflejos
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
Desarrollas una astuta técnica de ilusión mágica que le resultaría difícil replicar a otros ilusionistas. Elige una de las siguientes opciones. Puedes cambiar tu Ilusión Predilecta al completar un Descanso Largo.
Mira de Nuevo! Con un poco de juego de manos y arcanos puedes cambiar un objeto que estes sosteniendo por uno que sostiene alguna criatura a 5 pies de tí. Como una acción, haz una tirada de Carisma (Juego de Manos) contra una tirada de Sabiduría (Perspicacia) de la criatura con el objeto que quieres intercambiar. En un éxito, cambias un objeto en la mano de la criatura por uno que lleves tú. El objeto tiene que ser uno que puedas sostener en tu mano.
Ninguna Cadena me Detendrá Puedes liberarte de restricciones con un acto aparentemente imposible de escapología. Como una acción puedes usar la mitad de tu movimiento para escapar automáticamente cualquier inmovilización no-mágica, tales como grilletes o una criatura que te tenga Agarrada. Si un conjuro es el causante de la inmovilización, puedes escapar si tienes éxito en una tirada de Carisma con un CD de 10 + el nivel del conjuro.
Ahora Estoy Aquí! Haces que parezca como si intercambiaste lugares con otra criatura. Como una acción, elige una criatura de tu tamaño que puedas ver a 60 pies de tí. Tú y la criatura son brevemente rodeados de humo o algún otro efecto visual inofensivo, y son entonces disfrazados como el otro como afectados por el efecto del conjuro Disfrazarse. Vuestras voces también son disfrazadas. Una criatura involuntaria puede hacer una TS de Carisma contra tu CD de conjuro. En un éxito, solo tú eres disfrazado. El efecto dura por 1 minuto o hasta que elijas terminarlo (No se requiere una acción).
Ahora me Ves... Te desvaneces como por arte de magia. Como una acción adicional, te vuelves invisible hasta el final de tu siguiente turno o hasta que ataques o lances un conjuro. Como parte de la misma acción, puedes moverte hasta tu velocidad máxima e intentar ocultarte.
O lo Hiciste? Engañas a un enemigo en su momento de triunfo. Como una reacción cuando eres golpeado por un ataque, causas que el ataque falle. En adición el atacante debe superar una TS de Carisma contra tu CD de conjuro o sufrirá un daño psíquico igual a tu bono de competencia. Puedes elegir usar este rasgo después de que se tire el daño para el ataque activador.
Puedes usar tu Ilusión Predilecta una cantidad de veces igual a tu modificador de Carisma. Recuperas los usos gastados al completar un Descanso Largo.