Disparo arcano
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Tirador arcano
Nivel necesario: 3
Adquisición: Automático
A nivel 3, cada proyectil no mágico que un arquero arcano carga y deja volar se convierte en mágico, ganando un bonificador de mejora +1 a ataque y daño (que deberás sumar tú mismo a la ficha de arma). A diferencia de las armas mágicas creadas de forma normal, el arquero no necesita gastar piezas de oro para conseguir esta tarea. Sin embargo, los proyectiles mágicos de un arquero arcano solo le funcionan a él.
Además, consigues desatar efectos mágicos con algunos de tus disparos. Cuando obtienes este rasgo, aprendes dos opciones de Disparo Arcano a tu elección. Una vez por turno, cuando dispares un proyectil desde un arma a distancia con munición como parte de una acción de Ataque, puedes aplicar una de tus opciones de Disparo Arcano a ese proyectil. Decides usar la opción cuando el proyectil impacta a una criatura, a menos que la opción no implique tirada de ataque alguna. Posees tantos usos de esta habilidad como tu modificador de Sabiduría, y recuperas sus usos cuando completes un descanso corto o largo. Ganas una opción de Disparo Arcano a tu elección cuando alcanzas ciertos niveles en esta clase: 7, 10, 15 y 18. Todas las opciones mejoran cuando llegas a ser un explorador de nivel 18. Si una de las opciones requiere una tirada de salvación, la CD de tu Disparo Arcano es igual a 8 + tu bonificador por competencia + tu modificador de Sabiduría.
Modificadores: Disparo arcano otorga los siguientes modificadores:- Rasgo de clase: dos rasgos de clase a escoger entre Disparos arcanos
- Rasgo de clase: a escoger entre Disparos arcanos los niveles 7, 10, 15 y 18