Almeja de los divinos
Origen: Compilatorio aberrante de los Infernales
Clase: Dominio de la marea
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático
Recibes un regalo sagrado de los divinos, una concha de almeja encantada imbuida del poder de proteger y vengar a tu gente. Siempre que tires iniciativa, puedes elegir activar la Almeja (sin acción requerida).
Durante el minuto siguiente, cada vez que restauren puntos de vida para una criatura, la almeja acumula cargas iguales a las cantidad de puntos de golpe restaurados. El número máximo de los cargas que puede contener equivalen a cinco veces su nivel de clérigo.
Mientras la almeja esté activa, puedes liberar la energía almacenada en la concha como una acción en un punto que elijas dentro de 120 pies tuyos. Cada criatura de su elección dentro de un radio de 30 pies el radio centrado en ese punto debe hacer una TS de Constitución. Un objetivo recibe daño radiante igual a el número de cargas acumuladas en caso de falla, la mitad de daño en uno exitoso. Después de liberar la energía acumulada, o cuando la duración finalizados, las cargas de la almeja se restablecen a 0.
La almeja también puede servir como un símbolo sagrado. Puedes usar esta función un número de veces igual a tu modificador de Sabiduría (mínimo de una vez), y tú recuperas todos los usos gastados cuando termine un largo descanso.