Maldición
Origen: Compendio de características extras para partidas subidas de tono
Clase: Turbo Granny
Nivel necesario: 6
Adquisición: Automático
La Turbo Granny te ha otorgado su habilidad para maldecir a los demás con una penuria inquietante. Como acción, puedes elegir una criatura que puedas ver dentro de 90 pies y que esté bajo una condición de asustado o que esté huyendo de ti.
Puedes lanzar una Maldición sobre la criatura. La criatura debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría (CD igual a tu CD de conjuro) o quedar poseído por la Turbo Abuela hasta que recupere su órgano robado o sea exorcizada. Mientras esté bajo esta maldición, la criatura:
Se considera bajo el control de la Turbo Abuela, siguiendo sus órdenes (al DM para interpretarla).
Asusta a otras criaturas cercanas (30 pies), obligándolas a realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar asustadas durante 1 minuto.
Recibe daño psíquico al final de cada uno de sus turnos igual a tu modificador de Carisma.
Puedes usar esta habilidad una vez por descanso corto o largo.